Pervactive

Da Startupbusiness wiki.

Pervactive
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Nazione bandiera Italia
Fondazione 18 Settembre 2006

Fondata da

Giuliano Pistolesi e Perla Pugi

Sede principale Roma
Persone chiave

Giuliano Pistolesi, Perla Pugi, Massimiliano Basciano, Maria Gabriella Maddaloni, Mario Paolucci

Stato del progetto

Beta Pubblica

Settore

Videogiochi

Fatturato --
Dipendenti 7 (2010)
Sito web www.pervactive.com

Pervactive sviluppa videogiochi pervasivi cross-device in cui sono miscelati Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG), Intelligenza Artificiale (IA), Alternate Reality Games (ARG) e Ubiquitous Computing.

Questo nuovo tipo di videogiochi sono cross-device nel senso che sono giocabili su dispositivi molto diversi come PC, Telefoni Cellulari e TV Interattiva, e sono pervasivi nel senso che collegano le attività di gioco di migliaia di utenti connessi in un mondo virtuale alle loro attività nel mondo reale, offrendo un’esperienza di gioco immersiva unica nel suo genere.


Indice

Storia del progetto

Il percorso di Pervactive inizia nel lontano 2005, quando Giuliano Pistolesi elabora un progetto di videogiochi che integrano ARG, IA e MMORPG e sono in grado di girare su molteplici dispositivi, inclusi quelli con risorse computazionali limitate.

Il progetto viene presentato a competizioni per business idea e nel Marzo 2006 la società vince quella dell'Incubatore di Impresa E2BLab tra 160 idee in competizione a livello nazionale. Con un piccolo supporto economico e logistico a Settembre viene fondata la Pervactive S.r.l., con la registrazione dei marchi e il deposito del concept e dei primi prototipi alla SIAE. Nel Novembre dello stesso anno, Pervactive è la prima impresa di entertainment digitale a vincere Programma Ego di Ericsson Telecomunicazioni.

Nel Febbraio 2007 la società brevetta la propria tecnologia PervaTech Engine© e nel corso dello stesso anno ottiene un finanziamento dal Seed Capital Bic Lazio, accede al progetto Iniziative Coordinate per l'Accelerazione d'Impresa e vince il 3° premio della business plan competition Start Cup Roma, che porta automaticamente alle finali al Premio per l'Innovazione PNI Cube.

Nel Giugno 2008 Pervactive vince il Seed Match della TechGarage Start-Up Competition 2.0 e nel 2009 accede al Development Program di TOP-IX, partner che tuttora fornisce i server per l'erogazione del servizio di online gaming. Nel Luglio dello stesso anno, Pervactive rilascia una Beta 1.0 del primo videogioco MMORPG pervasivo cross-device: Football Stars Online, di ambientazione calcistica. A Novembre viene selezionata come finalista alla competizione internazionale per start-up Mind the Bridge.

A Maggio 2010 Pervactive partecipa di nuovo come finalista a una nuova competizione internazionale, la Innovate!100, e ai primi di Giugno rilascia una Beta 3.0 Pubblica di Football Stars Online.

Bio responsabili

Il team operativo, di cui fanno parte anche Valerio Savino, Francesco Biagini e Leonardo Boulay, è capitanato da:

Giuliano Pistolesi (CEO e CTO)

Classe 1968, Informatico e Psicologo, esperto di Intelligenza Artificiale, sistemi di simulazione e sviluppo di videogiochi, settori nei quali ha lavorato dapprima come ricercatore, presso il CNR, poi come sviluppatore di software commerciale e giochi mobile, presso imprese private. Autore di numerose pubblicazioni scientifiche su Reti Neurali, di racconti di fantascienza e scenari per giochi di ruolo pubblicati su antologie cartacee. LinkedIN

Perla Pugi (CCO)

Classe 1974, Pedagogista e giornalista con l'hobby dei videogiochi e della scrittura creativa, ha collaborato come articolista con il quotidiano Aprile e altre testate giornalistiche. Autrice di racconti dell'orrore e di scenari per giochi di ruolo, pubblicati su antologie cartacee. LinkedIN

Massimiliano Basciano (CFO e Associate Producer)

Classe 1980, Aziendalista, consulente specializzato in business-planning e gestione d'impresa. Docente di Business Planning e Processi Decisionali presso l'Università di Roma Tor Vergata. Ha lavorato in passato in Procter&Gamble e in incubatori di impresa. LinkedIN

Caratteristiche dei prodotti/servizi venduti dall'impresa

Pervactive sviluppa e gestisce videogiochi pervasivi cross-device, una nuova generazione di giochi massive multiplayer online che integrano componenti reali e virtuali in un setting pervasivo. I nostri mondi virtuali sono accessibili da qualsiasi dispositivo dotato di Java e popolati da personaggi virtuali con cui è possibile interagire in modo profondo. Tali interazioni generano storie che influenzano l'evoluzione del mondo virtuale e i legami instaurati possono connettere eventi virtuali ad attività svolte dai giocatori nel mondo reale. I due mondi non sono più separati ma interagiscono e si influenzano a vicenda in modi che fino ad ora nessun gioco online era mai riuscito a creare, amplificati da strumenti di geolocalizzazione, social gaming e alternate reality gaming.

I nostri videogiochi adottano un approccio orientato all'utente non soltanto nel gameplay, ma anche nel costo ridotto delle opportunità di personalizzazione offerte ai giocatori (B2C). Inoltre, sistemi di product placement pervasivo perfettamente integrati nel tessuto del gameplay, offrono incredibili opportunità di in-game advertising ad altre aziende (B2B).

Approfondimento sugli aspetti tecnici dei prodotti/servizi

Pervactive ha realizzato una nuova tecnologia software denominata PervaTech Engine© che fonde i concetti di ubiquitous computing e virtual reality ed estende l'ambiente di gioco virtuale di un classico videogioco MMORPG al mondo reale del giocatore. La tecnologia, basata su un brevetto proprietario e sviluppata al 100% in Java, nelle sue diverse incarnazioni (JSE, JSP, JME, MHP), è attualmente alla versione 1.0. E' con questa piattaforma che Pervactive implementa i propri videogiochi, ne eroga i servizi, ne monitora l'attività e ne aggiorna i contenuti.

L'estensione dell'ambiente di gioco al mondo reale, individuata dal concetto di pervasive gaming, viene realizzata attraverso una miscela di funzionalità location-based, peer-to-peer gaming e ubiquità del mondo virtuale persistente, che diviene accessibile da qualsiasi dispositivo o piattaforma di gioco, che sia un PC, un palmare, uno smartphone, o la TV interattiva.

L'amplificazione del realismo del virtuale, individuata dal concetto di alternate reality gaming, viene realizzata sia attraverso l'impiego di personaggi sintetici in grado di interagire con i giocatori come farebbero degli esseri umani, sia attraverso vere e proprie manifestazioni del mondo virtuale, chiamate viste narrative, distribuite sui media che contribuiscono a costruire la nostra esperienza del reale, come il World Wide Web.

Modello di business

Pervactive si rivolge principalmente al mercato di massa, proponendo il Freemium come modello B2C, veicolato tramite videogiochi free-to-play con servizi premium opzionali (item virtuali, maggiori punti esperienza, accessori di interfaccia, ecc.) dal costo molto ridotto.

L'implementazione e gestione di mondi virtuali popolati da giocatori reali, tuttavia, permette a Pervactive di rivolgersi anche al mercato business, proponendo l'In-game Advertising come modello B2B, attraverso product placement pervasivo sui propri item virtuali, spot e cartellonistica perfettamente integrati nel tessuto di gioco (basti pensare ai cartelloni a bordo campo in Football Stars Online, cui gli utenti sono abituati dalla visione televisiva delle partite di calcio).

Disponibilità e costi

I giocatori possono registrarsi, scaricare il client e giocare gratuitamente per sempre. Hanno inoltre la possibilità di acquistare a piacimento servizi premium di costo compreso tra 0,10 e 9,90 Euro. Per questo scopo, i mondi virtuali implementati possiedono un'economia basata su una moneta altrettanto virtuale, i Bigliettoni©, a cui i giocatori possono accedere tramite un conto virtuale messo appositamente a loro disposizione al momento della registrazione.

Gli advertiser possono acquistare pacchetti pubblicitari dal costo legato al numero di Impression e differenziati in spot, cartellonistica virtuale, brandizzazione degli oggetti premium col proprio marchio (product placement).

Competitors

Il mercato dei videogiochi MMORPG è in continua accelerazione ed emerge in modo statisticamente significativo una forte correlazione con i giochi mobile, nel senso che 1 giocatore su 2 fruisce di entrambi. L'ingresso nel mercato di giochi fruibili attraverso piattaforme sociali come Facebook, inoltre, ha contribuito a sovrapporre questo mercato con quello dei Social Games, ed è in quest'area di sovrapposizione che si inserisce Pervactive col proprio prodotto/servizio.

Il target, infatti, viene ancora servito in modo separato dai diversi attori del mercato, inclusi i più importanti competitor, come Nexon (MMORPGs), Ankama (MMORPGs), Zynga (Facebook Social Games), Gameloft (Mobile Games).

Risultati raggiunti

Il progetto Pervactive è stato finalista e vincitore in numerose competizioni per start-up innovative.

Nel 2006 ha vinto il 2° Bando E2BLab per idee innovative e il 2° Ciclo di Programma Ego Ericsson.

Nel 2007 ha vinto il 3° premio alla Start Cup Roma, che gli è valso la partecipazione alla finale del Premio PNI Cube.

Nel 2008 ha vinto la TechGarage Start-Up Competition 2.0, che gli è valso il supporto del Consorzio Piemontese TOP-IX nella sperimentazione del servizio di online gaming.

Di recente, il progetto è stato finalista nel 2009 a Mind the Bridge e nel 2010 a Innovate!100, competizioni internazionali per start-up innovative in fase di fund raising.

Attualmente, il primo videogioco MMORPG pervasivo cross-device, Football Stars Online, è in Beta Pubblica per sistemi Windows, Linux e MacOSX su PC e per sistemi Symbian S60 su Smartphone.

Programmi di sviluppo

Pervactive lavora incessantemente sia al miglioramento della propria PervaTech Engine©, al fine di estenderla al maggior numero di dispositivi di gioco esistenti sul mercato, sia all'arricchimento della propria line-up di videogiochi pervasivi con il rilascio di nuovi titoli.

Entro il 2010 sono previsti il rilascio di client di gioco per il sistema operativo Android (Smartphone) e per la piattaforma Facebook (PC), così come due nuovi titoli, uno di genere Fantasy, l'altro di genere Horror.

Finanziamenti ricevuti

Complessivamente 40 K euro tra fondo nazionale Seed Capital Bic Lazio e premi vinti alle startup competition nel periodo 2006-2008.

Riferimenti

Intervista a Pervactive (NextGame)

Anteprima su Football Stars Online (NextGame)

Link esterni

Sito Corporate

Blog degli Sviluppatori

Videlog degli Sviluppatori

Pervactive su Twitter

Football Stars Online

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