Urustar

Da Startupbusiness wiki.

Urustar
Logo
Nazione bandiera Italia
Fondazione

Fondata da

Federico Fasce, Marina Rossi, Alessandra Carboni

Sede principale Corso Europa, 632/15 - Genova (GE)
Persone chiave

Federico Fasce, Marina Rossi, Alessandra Carboni

Stato del progetto

--

Settore

Giochi

Fatturato --
Dipendenti -- (2010)
Sito web urustar.net


Urustar è una startup genovese che si occupa di design di giochi.

Indice

Storia del progetto

Urustar Srl nasce il 5 maggio 2010 a Genova con l'obiettivo di diventare un polo di progettazione e produzione di giochi per tutte le piattaforme. Browser game indirizzati all'advertising, giochi online con finalità educative, applicazioni ludiche per smartphone e pervasive game organizzati nell'ambiente cittadino sono solo alcuni degli scenari possibili. Grande interesse è suscitato dalle forme più innovative di giochi come pervasive game o esperienze ludiche ibride tra mondo fisico e online. L'esperienza di Urustar è fondata principalmente sulla progettazione di videogiochi e su una comunicazione online fortemente orientata alle nuove tecnologie.

Bio responsabili

Federico Fasce

Nato a Genova nel 1975, Federico Fasce è laureato in Scienze e Tecnologie della Comunicazione e dell'Informazione. Ha lavorato per tre anni in Artematica come grafico e animatore 3D e come sceneggiatore e game designer. Successivamente è passato a Trecision, come game designer, lavorando a una serie di giochi flash a contenuto satirico (Berlusgotchi, Muccacomio) per il portale Clarence, per il racing game Scooty Races (non rilasciato a causa del fallimento del publisher) e per il gioco ufficiale della terza edizione del Grande Fratello. Successivamente i suoi interessi si sono spostati verso il web e in particolare verso la progettazione di community utilizzando tecniche di game design. In questo contesto ha svolto attività da freelance fino al 2008, anno in cui ha fondato Urustar, con l'obiettivo di coniugare la visione ludica con quella del web. Nel 2010 Urustar è diventata, da semplice ditta individuale, una srl, trasformandosi in una società di progettazione e sviluppo di giochi.


Alessandra Carboni

Laureata in Lingue e letterature straniere allo Iulm, giornalista professionista dal 2005, ha lavorato per 9 anni (dal 2001) presso il service giornalistico genovese Totem Srl come redattrice e responsabile di amministrazione. Si è occupata principalmente di internet, cultura digitale, telecomunicazioni, scienza e tecnologia,!dedicando particolare attenzione al settore videoludico e ai mondi virtuali. Ha scritto per Corriere.it, L'Espresso, il Manifesto, Finanza&Mercati, Rai Net News, Sky Magazine, Smau, Saturn, Monthly Vision, Dada.net, Telecom, Tiscali, Vodafone. Collabora tutt'ora con la redazione del Corriere della!Sera online offrendo news e servizi anche per la pagina tecnologica del sabato del quotidiano cartaceo. Dal 2007 a marzo 2010 è stata anche amministratrice responsabile della!community dei lettori e di quella del forum calcio di Corriere.it. Dal 2010 è socia co-fondatrice di!Urustar Srl.


Marina Rossi

Laureata magistrale nel corso STCI, ha lavorato per tre anni con Totem srl per la produzione di contenuti per il web a tema tecnologico. Ha collaborato con Corriere.it, il Manifesto, Finanza&Mercati, Sky Magazine fornendo contenuti editoriali relativi alle forme di comunicazione e intrattenimento digitali con particolare riferimento a social networking e videogiochi. È stata community manager dei forum e commenti alle notizie di Corriere.it. Dal 2007 al 2009 è stata project e team manager di WEBrief, progetto di consulenza e di gestione della reputazione online delle aziende. In questo ambito, ha svolto attività di monitoraggio e analisi delle conversazioni online per L'Orèal Italia, Mediaset, Heineken Italia. Ha redatto il programma del Festival della Scienza dell'edizione 2007 e 2008. Ha contribuito al volume "Comunicare. Elementi di psicologia della comunicazione" edito nel 2009 da FrancoAngeli. Dal 2010 è socia co- fondatrice di Urustar srl.

Caratteristiche dei prodotti/servizi venduti dall'impresa

Tutti i prodotti offerti da Urustar hanno come denominatore comune il divertimento e il coinvolgimento. Centrale nella produzione dei giochi di Urustar è, infatti, il ruolo delle meccaniche di gioco e la coerenza di quest'ultime con i messaggi da comunicare.

Grande rilevanza è data inoltre dalla componente dello storytelling: un buon gioco è sempre accompagnato da una solida componente narrativa. Oltre all'ideazione e alla produzione di giochi, Urustar offre servizi di consulenza alle aziende che vogliono utilizzare meccaniche ludiche all'interno della propria community o servizio web e a chiunque abbia bisogno di migliorare il suo prodotto utilizzando il game design.

Approfondimento sugli aspetti tecnici dei prodotti/servizi

Urustar si propone di portare avanti progetti platform agnostic. Nella nostra visione la tecnologia è un mezzo a supporto delle meccaniche di gioco e viene scelta e definita in face di concept o proposal. Al momento il nostro lavoro si concentra soprattutto su objective-c (iPhone e iPad) con il supporto di alcuni middleware per velocizzare lo sviluppo e Flex-Flash, con l'ausilio di librerie come Flixel e Flashpunk.

Modello di business

Urustar offre pacchetti completi alle aziende che desiderano arricchire la propria comunicazione online con un gioco ideato ad hoc. Oltre al prodotto finito, Urustar si rende disponibile ad affiancare i team di lavoro con workshop e consulenze mirate a migliorare i servizi preesistenti. L'offerta è dunque suddivisa in vendita di software (alle aziende e al pubblico, tramite marketplace) e consulenza di game design alle aziende.

Disponibilità e costi

Disponibilità e costi variano in relazione al progetto.

Competitors

I competitor di Urustar sono da considerarsi a seconda delle differenti piattaforme: sviluppatori di browser game, agenzie di comunicazione orientate agli advergame, sviluppatori di giochi per iPhone/iPad e Android, sviluppatori di applicazioni per iPhone/iPad e Android. Nel settore della consulenza di game design, invece, il mercato appare ancora privo di competitor.

Risultati raggiunti

Produzione di un Alternate Reality Game promozionale per Microsoft (Caccia alla Traccia) Produzione di un learning tool in chiave ludica all'interno del progetto europeo FEPIC (Università di Bologna) Produzione di un gioco per iPhone (in fase di lancio).

Programmi di sviluppo

Il programma di sviluppo di Urustar consiste nella costituzione di micro-team autonomi in grado di progettare e portare a termine progetti in parallelo.

Finanziamenti ricevuti

Nessuno

Riferimenti

Link esterni

Sito

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